Home Tags Posts tagged with "String"

String

0 96

还记得初学C语言的时候,有时需要自己开辟空间(alloc),用完之后必须记得回收,否则可能出现内存泄漏

接触到Java之后,由于Java自带守护线程GC,不再需要我们去申请和释放内存,对这块知识生疏了

其实并不是Java不需要申请内存和释放内存,而是JVM虚拟机通过一个守护线程GC 帮助我们进行垃圾回收

因此 特此记录垃圾回收GC(转载整理自https://zhuanlan.zhihu.com/p/73628158

 

之前上学的时候有这个一个梗,说在食堂里吃饭,吃完把餐盘端走清理的,是 C++ 程序员,吃完直接就走的,是 Java 程序员。

确实,在 Java 的世界里,似乎我们不用对垃圾回收那么的专注,很多初学者不懂 GC,也依然能写出一个能用甚至还不错的程序或系统。但其实这并不代表 Java 的 GC 就不重要。相反,它是那么的重要和复杂,以至于出了问题,那些初学者除了打开 GC 日志,看着一堆0101的天文,啥也做不了。

今天我们就从头到尾完整地聊一聊 Java 的垃圾回收。

什么是垃圾回收

  • 垃圾回收(Garbage Collection,GC),顾名思义就是释放垃圾占用的空间,防止内存泄露。有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。
  • Java 语言出来之前,大家都在拼命的写 C 或者 C++ 的程序,而此时存在一个很大的矛盾,C++ 等语言创建对象要不断的去开辟空间,不用的时候又需要不断的去释放空间,既要写构造函数,又要写析构函数,很多时候都在重复的 allocated,然后不停的析构。于是,有人就提出,能不能写一段程序实现这块功能,每次创建,释放控件的时候复用这段代码,而无需重复的书写呢?
  • 1960年,基于 MIT 的 Lisp 首先提出了垃圾回收的概念,用于处理C语言等不停的析构操作,而这时 Java 还没有出世呢!所以实际上 GC 并不是Java的专利,GC 的历史远远大于 Java 的历史!

怎么定义垃圾

既然我们要做垃圾回收,首先我们得搞清楚垃圾的定义是什么,哪些内存是需要回收的。

引用计数算法(循环引用问题)
引用计数算法(Reachability Counting)是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数(Reference Count)(在标记字段中Mark Word)。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加1,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减1,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被回收。

String m = new String(“jack”);

先创建一个字符串,这时候”jack”有一个引用,就是 m。

然后将 m 设置为 null,这时候”jack”的引用次数就等于0了,在引用计数算法中,意味着这块内容就需要被回收了。

m = null;

引用计数算法是将垃圾回收分摊到整个应用程序的运行当中了,而不是在进行垃圾收集时,要挂起整个应用的运行,直到对堆中所有对象的处理都结束。因此,采用引用计数的垃圾收集不属于严格意义上的”Stop-The-World”的垃圾收集机制。

看似很美好,但我们知道JVM的垃圾回收就是”Stop-The-World”的,那是什么原因导致我们最终放弃了引用计数算法呢?看下面的例子。

public class ReferenceCountingGC {

public Object instance;

public ReferenceCountingGC(String name){}
}

public static void testGC(){

ReferenceCountingGC a = new ReferenceCountingGC("objA");
ReferenceCountingGC b = new ReferenceCountingGC("objB");

a.instance = b;
b.instance = a;

a = null;
b = null;
}

1. 定义2个对象
2. 相互引用
3. 置空各自的声明引用

我们可以看到,最后这2个对象已经不可能再被访问了,但由于他们相互引用着对方,导致它们的引用计数永远都不会为0,通过引用计数算法,也就永远无法通知GC收集器回收它们

可达性分析算法

可达性分析算法(Reachability Analysis)的基本思路是,通过一些被称为引用链(GC Roots)的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索走过的路径被称为(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时(即从 GC Roots 节点到该节点不可达),则证明该对象是不可用的。

通过可达性算法,成功解决了引用计数所无法解决的问题-“循环依赖”,只要你无法与 GC Root 建立直接或间接的连接,系统就会判定你为可回收对象。那这样就引申出了另一个问题,哪些属于 GC Root。

Java 内存区域

在 Java 语言中,可作为 GC Root 的对象包括以下4种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法)引用的对象

1、虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
此时的 s,即为 GC Root,当s置空时,localParameter 对象也断掉了与 GC Root 的引用链,将被回收。

public class StackLocalParameter {
public StackLocalParameter(String name){}
}

public static void testGC(){
StackLocalParameter s = new StackLocalParameter("localParameter");
s = null;
}

2、方法区中类静态属性引用的对象
s 为 GC Root,s 置为 null,经过 GC 后,s 所指向的 properties 对象由于无法与 GC Root 建立关系被回收。

而 m 作为类的静态属性,也属于 GC Root,parameter 对象依然与 GC root 建立着连接,所以此时 parameter 对象并不会被回收。

public class MethodAreaStaicProperties {
public static MethodAreaStaicProperties m;
public MethodAreaStaicProperties(String name){}
}

public static void testGC(){
MethodAreaStaicProperties s = new MethodAreaStaicProperties("properties");
s.m = new MethodAreaStaicProperties("parameter");
s = null;
}

3、方法区中常量引用的对象
m 即为方法区中的常量引用,也为 GC Root,s 置为 null 后,final 对象也不会因没有与 GC Root 建立联系而被回收。

public class MethodAreaStaicProperties {
public static final MethodAreaStaicProperties m = MethodAreaStaicProperties("final");
public MethodAreaStaicProperties(String name){}
}

public static void testGC(){
MethodAreaStaicProperties s = new MethodAreaStaicProperties("staticProperties");
s = null;
}

4、本地方法栈中引用的对象
任何 native 接口都会使用某种本地方法栈,实现的本地方法接口是使用 C 连接模型的话,那么它的本地方法栈就是 C 栈。当线程调用 Java 方法时,虚拟机会创建一个新的栈帧并压入 Java 栈。然而当它调用的是本地方法时,虚拟机会保持 Java 栈不变,不再在线程的 Java 栈中压入新的帧,虚拟机只是简单地动态连接并直接调用指定的本地方法。

怎么回收垃圾

在确定了哪些垃圾可以被回收后,垃圾收集器要做的事情就是开始进行垃圾回收,但是这里面涉及到一个问题是:如何高效地进行垃圾回收。由于Java虚拟机规范并没有对如何实现垃圾收集器做出明确的规定,因此各个厂商的虚拟机可以采用不同的方式来实现垃圾收集器,这里我们讨论几种常见的垃圾收集算法的核心思想。

标记 — 清除算法(内存碎片)

标记清除算法(Mark-Sweep)是最基础的一种垃圾回收算法,它分为2部分,先把内存区域中的这些对象进行标记,哪些属于可回收标记出来,然后把这些垃圾拎出来清理掉。就像上图一样,清理掉的垃圾就变成未使用的内存区域,等待被再次使用。

这逻辑再清晰不过了,并且也很好操作,但它存在一个很大的问题,那就是内存碎片。

上图中等方块的假设是 2M,小一些的是 1M,大一些的是 4M。等我们回收完,内存就会切成了很多段。我们知道开辟内存空间时,需要的是连续的内存区域,这时候我们需要一个 2M的内存区域,其中有2个 1M 是没法用的。这样就导致,其实我们本身还有这么多的内存的,但却用不了。

复制算法(一半空间不可用)

复制算法(Copying)是在标记清除算法上演化而来,解决标记清除算法的内存碎片问题。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。保证了内存的连续可用,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,逻辑清晰,运行高效。

上面的图很清楚,也很明显的暴露了另一个问题,合着我这140平的大三房,只能当70平米的小两房来使?代价实在太高

 

标记整理算法

标记整理算法(Mark-Compact)标记过程仍然与标记 — 清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,再清理掉端边界以外的内存区域。

标记整理算法一方面在标记-清除算法上做了升级,解决了内存碎片的问题,也规避了复制算法只能利用一半内存区域的弊端。看起来很美好,但从上图可以看到,它对内存变动更频繁,需要整理所有存活对象的引用地址,在效率上比复制算法要差很多

分代收集算法分代收集算法(Generational Collection)严格来说并不是一种思想或理论,而是融合上述3种基础的算法思想,而产生的针对不同情况所采用不同算法的一套组合拳。对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是Java 堆分为新生代老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记-清理或者标记 — 整理算法来进行回收。so,另一个问题来了,那内存区域到底被分为哪几块,每一块又有什么特别适合什么算法呢?

 

内存模型与回收策略

Java 堆(Java Heap)是JVM所管理的内存中最大的一块,堆又是垃圾收集器管理的主要区域,这里我们主要分析一下 Java 堆的结构。

Java 堆主要分为2个区域-年轻代与老年代,其中年轻代分 Eden 区和 Survivor 区,其中 Survivor 区又分 From 和 To 2个区。可能这时候大家会有疑问,为什么需要 Survivor 区,为什么Survivor 还要分2个区。不着急,我们从头到尾,看看对象到底是怎么来的,而它又是怎么没的。

Eden 区

IBM 公司的专业研究表明,有将近98%的对象是朝生夕死,所以针对这一现状,大多数情况下,对象会在新生代 Eden 区中进行分配,当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机会发起一次 Minor GC,Minor GC 相比 Major GC 更频繁,回收速度也更快。

通过 Minor GC 之后,Eden 会被清空,Eden 区中绝大部分对象会被回收,而那些无需回收的存活对象,将会进到 Survivor 的 From 区(若 From 区不够,则直接进入 Old 区)。

Survivor 区

Survivor 区相当于是 Eden 区和 Old 区的一个缓冲,类似于我们交通灯中的黄灯。Survivor 又分为2个区,一个是 From 区,一个是 To 区。每次执行 Minor GC,会将 Eden 区和 From 存活的对象放到 Survivor 的 To 区(如果 To 区不够,则直接进入 Old 区)。

1、为啥需要?(减少被送到老年代的对象,进而减少Major GC的发生)

不就是新生代到老年代么,直接 Eden 到 Old 不好了吗,为啥要这么复杂。想想如果没有 Survivor 区,Eden 区每进行一次 Minor GC,存活的对象就会被送到老年代,老年代很快就会被填满。而有很多对象虽然一次 Minor GC 没有消灭,但其实也并不会蹦跶多久,或许第二次,第三次就需要被清除。这时候移入老年区,很明显不是一个明智的决定。

所以,Survivor 的存在意义就是减少被送到老年代的对象,进而减少 Major GC 的发生。Survivor 的预筛选保证,只有经历16次 Minor GC 还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。

2、为啥需要俩?(解决碎片化)

设置两个 Survivor 区最大的好处就是解决内存碎片化

我们先假设一下,Survivor 如果只有一个区域会怎样。Minor GC 执行后,Eden 区被清空了,存活的对象放到了 Survivor 区,而之前 Survivor 区中的对象,可能也有一些是需要被清除的。问题来了,这时候我们怎么清除它们?在这种场景下,我们只能标记清除,而我们知道标记清除最大的问题就是内存碎片,在新生代这种经常会消亡的区域,采用标记清除必然会让内存产生严重的碎片化。因为 Survivor 有2个区域,所以每次 Minor GC,会将之前 Eden 区和 From 区中的存活对象复制到 To 区域。第二次 Minor GC 时,From 与 To 职责兑换,这时候会将 Eden 区和 To 区中的存活对象再复制到 From 区域,以此反复。

这种机制最大的好处就是,整个过程中,永远有一个 Survivor space 是空的,另一个非空的 Survivor space 是无碎片的。

那么,Survivor 为什么不分更多块呢?比方说分成三个、四个、五个?显然,如果 Survivor 区再细分下去,每一块的空间就会比较小,容易导致 Survivor 区满,两块 Survivor 区可能是经过权衡之后的最佳方案。

Old 区

老年代占据着2/3的堆内存空间,只有在 Major GC 的时候才会进行清理,每次 GC 都会触发“Stop-The-World”。内存越大,STW 的时间也越长,所以内存也不仅仅是越大就越好。由于复制算法在对象存活率较高的老年代会进行很多次的复制操作效率很低,所以老年代这里采用的是标记 — 整理算法。

除了上述所说,在内存担保机制下,无法安置的对象会直接进到老年代,以下几种情况也会进入老年代。

1、大对象

大对象指需要大量连续内存空间的对象,这部分对象不管是不是“朝生夕死”,都会直接进到老年代。这样做主要是为了避免在 Eden 区及2个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。当你的系统有非常多“朝生夕死”的大对象时,得注意了。

2、长期存活对象

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。正常情况下对象会不断的在 Survivor 的 From 区与 To 区之间移动,对象在 Survivor 区中每经历一次 Minor GC,年龄就增加1岁。当年龄增加到15岁时,这时候就会被转移到老年代。当然,这里的15,JVM 也支持进行特殊设置。

3、动态对象年龄

虚拟机并不重视要求对象年龄必须到15岁,才会放入老年区,如果 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的综合大于 Survivor 空间的一般,年龄大于等于该年龄的对象就可以直接进去老年区,无需等你“成年”。

这其实有点类似于负载均衡,轮询是负载均衡的一种,保证每台机器都分得同样的请求。看似很均衡,但每台机的硬件不通,健康状况不同,我们还可以基于每台机接受的请求数,或每台机的响应时间等,来调整我们的负载均衡算法。

4.补充 Full GC 、Minor GC 、Major GC 的差异

JVM 内置的通用垃圾回收原则。堆内存划分为 Eden、Survivor(年轻代) , Tenured/Old (老年代)空间:
1.Minor GC
从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。但是,当发生Minor GC事件的时候,有一些有趣的地方需要注意到:
当 JVM 无法为一个新的对象分配空间时会触发 Minor GC,比如当 Eden 区满了。所以分配率越高,越频繁执行 Minor GC。内存池被填满的时候,其中的内容全部会被复制,指针会从0开始跟踪空闲内存。Eden 和 Survivor 区进行了标记和复制操作,取代了经典的标记、扫描、压缩、清理操作。所以 Eden 和 Survivor 区不存在内存碎片。写指针总是停留在所使用内存池的顶部。执行 Minor GC 操作时,不会影响到永久代。从永久代到年轻代的引用被当成 GC roots,从年轻代到永久代的引用在标记阶段被直接忽略掉。
质疑常规的认知,所有的 Minor GC 都会触发“全世界的暂停(stop-the-world)”,停止应用程序的线程。对于大部分应用程序,停顿导致的延迟都是可以忽略不计的。其中的真相是,大部分 Eden 区中的对象都能被认为是垃圾,永远也不会被复制到 Survivor 区或者老年代空间。如果正好相反,Eden 区大部分新生对象不符合 GC 条件,Minor GC 执行时暂停的时间将会长很多。
所以 Minor GC 的情况就相当清楚了——每次 Minor GC 会清理年轻代的内存。

2.Major GC vs Full GC
    Major GC 是清理永久代。Full GC 是清理整个堆空间—包括年轻代和永久代。
很不幸,实际上它还有点复杂且令人困惑。首先,许多 Major GC 是由 Minor GC 触发的,所以很多情况下将这两种 GC 分离是不太可能的。另一方面,许多现代垃圾收集机制会清理部分永久代空间,所以使用“cleaning”一词只是部分正确。
这使得我们不用去关心到底是叫 Major GC 还是 Full GC,大家应该关注当前的 GC 是否停止了所有应用程序的线程,还是能够并发的处理而不用停掉应用程序的线程。

这种混乱甚至内置到 JVM 标准工具。下面一个例子很好的解释了我的意思。让我们比较两个不同的工具 Concurrent Mark 和 Sweep collector (-XX:+UseConcMarkSweepGC)在 JVM 中运行时输出的跟踪记录。
关于JVM,需要说明一下的是,目前使用最多的Sun公司的JDK中,自从 1999年的JDK1.2开始直至现在仍在广泛使用的JDK6,其中默认的虚拟机都是HotSpot。2009年,Oracle收购Sun,加上之前收购 的EBA公司,Oracle拥有3大虚拟机中的两个:JRockit和HotSpot,Oracle也表明了想要整合两大虚拟机的意图,但是目前在新发布 的JDK7中,默认的虚拟机仍然是HotSpot,因此本文中默认介绍的虚拟机都是HotSpot,相关机制也主要是指HotSpot的GC机制。

https://www.cnblogs.com/leeego-123/p/11298267.html

0 134

面试官:你好,能看得清下面这张图吗?

我:可以的。

面试官:恩,好的。呃,你能不能说一说为什么String要用final修饰?

我:final意味着不能被继承或者被重写,String类用final修饰是Java的设计人员不希望客户端程序员继承String类,并有可能改写String类中的方法。使用String对象的最佳实践,应该是关联或者依赖,而不是继承。

面试官:恩,你还没有说到点儿上,能再展开谈谈吗?

我:恩,好的。具体来说,String类被定义为final的主要是从两个方面来考虑:安全性能,也就是说,String被设计成final的,即考虑到了安全性,也兼顾了性能问题。

我们可以看到上面这张图中,出现了两个final一个final是修饰了String类,而另一个final修饰了char数组。我们知道,String的本质实际上就是这个char数组,先来说一说 final char[] 的这个 final。

用final修饰char数组的原因,还需要从我们日常的实际开发中说起。

在日常的实际开发中,开发者会用到大量的字符串对象,可以说我们无时无刻不在和字符串打交道。大量的字符串被轻易的创建出来,这就涉及到一个非常严重的问题,即性能的开销,我们知道分配给Java虚拟机的内存是有限的,如果不加节制的创建字符串对象,那么弊端显而易见:内存迅速被占满,程序执行缓慢!!!于是Java的设计者采用了一种非常有效的解决办法,即:共享字符串。共享字符串对象的方法是将字符串对象存放到虚拟机中的方法区里面的常量池里不同的类不同的方法,甚至是不同的线程,可以使用同一个字符串对象,而不需要再在内存中开辟新的内存空间,从而极大的降低了内存的消耗,也提升了程序运行效率。

因此,字符串共享是解决内存消耗以及庞大的性能开销的必然选择。但是到这里为止,还不能解释为什么这个char数组要用final修饰。用final修饰的原因来自于另一个必须要考虑的问题:安全性。什么是安全性?这里的安全性,指的是线程安全性,这个很好理解,首先,我们已经确定了一个大的前提:字符串要共享,否则内存将瞬间挤爆、性能将严重下降。

但是共享的问题在于:不同的线程有可能会修改这个共享对象

比如,thread_1正在循环一个List,每个元素和 “abc” 进行比较,同时thread_2也在使用这个 “abc” 对象,如果thread_2改变了这个共享字符串,结果会怎样?很明显,thread_1 的结果将不可预测!!因此,解决共享变量安全性的最好的手段,就是禁止修改共享对象,于是字符串对象的这个char数组就必然要被 final 修饰了,因为 final 意味着禁止改变。

面试官:恩恩,没想到你的想法这么透彻!那么,这是char数组final的作用,那为什么还要给String类本身加一个final呢?

我:恩,这也是另一个Java设计者需要考虑的问题。既然共享字符数组已经确定是final的、不能改变的了,那为什么要给String也加一个final呢?原因依然是性能和安全性两个方面。

但是,此时需要考虑的性能和安全性却和 final char[] 的final 不太一样了。

首先,如果假设String可以被继承,那么方法也可以被重写,这里面涉及到一个C++中的概念,叫做:虚函数表

面试官:哦?你还懂C++?

我: 是的。同样是面向对象的语言,Java和C++有着共通的地方。首先,虚函数是指:可以定义一个父类的指针, 其指向一个子类对象, 当通过父类的指针去调用函数时, 可以在运行时决定应该调用父类的函数还是子类的函数。虚函数是实现多态的基础。前面说了,如果String可以被继承,那么势必就会有人通过创建String引用并指向String子类对象的方式,来使用子类的方法,比如像这样写:

String aa = new SubString(“abcd”);
aa.length();
这看似没有什么问题,但是问题在于性能,前面提到了,在程序开发过程中,字符串对象是非常常用的,上述代码在调用对象aa.length() 时,虚拟机就会去虚函数表中查找并判定究竟是应该调用哪个子类的length()方法。在大量使用字符串对象的场景下,势必会降低程序运行效率。

其次又是安全性,这个安全性的解释为语义的安全性,面向对象的语言本身就要求要有清晰的语义和明确的表达。String的各个方法都围绕着一个char数组进行,所有方法的语义都是最直接、最有效的。重写String的方法意味着:不一样的语义或者错误的语义。这将直接导致String行为的不确定性,使用String对象的代码将会是不安全的代码。因此,Java设计者才会禁止任何人继承String类,主要是为了String对象的操作语义不被改变,确保使用String对象的代码是绝对安全的。

面试官:原来如此,没想到你的理解这么到位!年薪50万,明天就来上班吧!

总结
当面试官问道为什么 String 是final的时候,要答出两方面:第一就是final char value[] 的final ;第二就是 final class 的final

这两个final都要紧扣安全性能两个方面阐述。

1、final char value[] 的final 要抓住几个关键点是:value[]数组的final用于限制字符数组的修改。字符串将会被大量使用,从性能上考虑迫使Java语言的设计者将 char[] 设计为共享的,又因为字符串是共享的再次迫使设计者考虑到线程安全性,这才需要用final来修饰,避免并发场景下的行为不可预测。

2、final class 的final 要抓住几个关键点是:类上的final用于限制产生子类(或限制多态/或限制行为的变化)。字符串的使用是频繁的,如果通过多态的方式使用String子类对象及其方法将会一定程度上导致性能下降(多态的实现原理:底层的虚函数表),同时String中的方法也可能面临被Override重写的危险导致程序语义不安全、甚至是逻辑错误,与Java自始至终强调的安全性理念相违背。

综上,我觉得只要对照总结部分和上面的对话内容回答出这个问题,不论是简答还是展开讨论基本都应该是满分的节奏了。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「圣斗士Morty」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u014745069/article/details/86612841

补充:

https://blog.csdn.net/u013905744/article/details/52414111?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-4.control&dist_request_id=1619532933740_81157&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-4.control

  1. 可以通过ArrayList<String> str2 = new ArrayList<String> ()方式创建字符串数组,如下图所示:
  2. java怎么创建字符串数组
    1. 第一步通过String s = String.valueOf(a);方式,将数字a转换成字符串s,如下图所示:

      java中怎么将数字转换成字符串
    2. 第二步运行程序之后,可以看到已经成功将数字转换成字符串了,如下图所示:

      java中怎么将数字转换成字符串
    3. 第三步通过String s2 = Integer.toString(a);方式,将数字a转换成字符串s2,如下图所示:

      java中怎么将数字转换成字符串
    4. 第四步运行java程序,可以看到转换成功了,如下图所示:

      java中怎么将数字转换成字符串
    5. 第五步也可以通过加双引号的方式,将数字转换成字符串,如下图所示:

      java中怎么将数字转换成字符串